Программирование игр - для различных платформ, архитектур и жанров

Программирование игр - для различных платформ, архитектур и жанров

Литература ⇒ Графика и видео ⇒ Программирование игр

Программирование компьютерных игр - целое направление в компьютерной индустрии. От простых головолок, логических игр до сложнейших многопользовательских сетевых игр с трехмерной графикой и искуственным интеллектом на различных платформах: телефоны, игровые приставки, компьютеры. Физика и математика компьютерных игр, сюжет, проектирование и программирование, архитектура, C++, Unity 3D, Processing 2, XNA Game Studio Express - эти и другие книги, справочники, руководства и самоучители можно найти и скачать бесплатно в этом разделе.



Всего записей в разделе литература - 1699 (найдено книг: 30)

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Шелл Джесси, Альпина Паблишер, 2019, 541 c.
Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть. Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию? Что вообще представляет собой геймдизайн? Джесси Шелл готов отвечать на вопросы. Цель книги – сделать из вас лучшего геймдизайнера.
PDF  4,6 Mb     СКАЧАТЬ

Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. Второе издание
Хокинг Джозеф, Питер, 2019, 352 c.
Второе издание знаменитого бестселлера «Unity в действии» было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях.
PDF  12,4 Mb     СКАЧАТЬ

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Кадиков Михаил, Издательские решения, 2019, 398 c.
Эта книга познакомит вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
PDF  9,1 Mb     СКАЧАТЬ

Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации
Гибсон Бонд Джереми, Питер, 2019, 928 c.
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ.
PDF  95,4 Mb     СКАЧАТЬ

Разработка игр и теория развлечений
Костер Р., ДМК Пресс, 2018, 288 c.
В этом полноцветном издании, вышедшем через 10 лет после первого издания книги, подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр, также показано, что общего между ними и не компьютерными играми наподобие шахмат. Свое исследование известный разработчик игр Рэф Костер основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.
PDF  26,5 Mb     СКАЧАТЬ

Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры
Мэннинг Д., Батфилд-Эддисон П., Питер, 2018, 304 c.
Добро пожаловать в мир Unity! Создавайте игры, работающие на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах. Освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнайте о продвинутых возможностях Unity. Советы профессиональных разработчиков помогут быстро начать работу и сразу получить красивый, качественный и интерактивный 3D- и 2D-контент.
PDF  10,4 Mb     СКАЧАТЬ

Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Паласиос Х, ДМК Пресс, 2017, 274 c.
Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
PDF  14,4 Mb     СКАЧАТЬ

Оптимизация игр в Unity 5
Дикинсон К., ДМК Пресс, 2017, 306 c.
Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило! Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unty3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.
PDF  12,1 Mb     СКАЧАТЬ

Основы анимации в Unity
Торн А., ДМК Пресс, 2016, 176 c.
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.
PDF  14,9 Mb     СКАЧАТЬ

Изучаем С++ через программирование игр
Доусон М., Питер, 2016, 352 с.
Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру. Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рассмотренные в предыдущих главах.
PDF  21 Mb     СКАЧАТЬ

Страницы: 1   2   3