Видеомонтаж, проектирование интерьеров и 3D-ландшафтов, цифровое фото, видео и звук на компьютере
Видеомонтаж, проектирование интерьеров и 3D-ландшафтов, цифровое фото, видео и звук на компьютере
Литература ⇒ Графика и видео ⇒ Обработка видео и звука
Книги, не вошедшие в другие разделы - 3D проектирование интерьеров в SketchUp Pro, создание 3D-ландшафтов в реальном времени, цифровое фото, видео и звук на компьютере для ваших родителей,
видеомонтаж в Pinnacle Studio 16 и 12, Canopus Edius, Sony Vegas Pro 10 и Ulead VideoStudio. Технология CUDA - основы и примеры программирования графических
процессоров, Blender - 3D моделирование и анимация, Final Cut Pro 6 для новостных и спортивных репортажей -
эти и другие книги, справочники, руководства и самоучители можно найти и скачать бесплатно в этом разделе.
Всего записей в разделе литература - 1696 (найдено книг: 21)
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Боресков А.В., ДМК Пресс, 2019, 373 c.
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.
В данной книге собрано все, что имеет хоть какое-то отношение к моделированию. Открыв ее, вы всегда сможете узнать для чего предназначен тот или иной инструмент. В книге полностью рассмотрено окно 3D-вида, которое является неотъемлемой частью Blender. Рассмотрены все пункты меню, в которых содержатся инструменты выделения или редактирования объектов, а также вкладки Object и Object Data. В конце книги вы найдете список модификаторов с ссылками на текстовую и видеоверсию урока (на данный момент доступно 17 модификаторов из 32).
Corel Corporation, Corel Corporation, 2017, 510 c.
Официальное руководство пользователя на русском языке. Содержит Pinnacle Studio Plus и Pinnacle StudioUltimate. Видеоредактор Pinnacle Studio 21 Ultimate очень популярен среди пользователей, которые занимаются созданием и редактированием видеоконтента. Представляем обновленную версию этой программы от мирового лидера в сфере профессиональных видео- и аудиотехнологий - компании Corel. Скорость просчета в новой версии возросла до 10-ти раз благодаря обновленному «движку» и поддержке технологий nVidia CUDA и Intel QuickSync. Данный видеоредактор позволяет достичь потрясающих результатов и реализовать свои самые смелые творческие идеи благодаря очень высокой производительности, новым возможностям и характеристикам, а также богатой коллекции контента с более чем 2000 эффектам.
3D-моделирование в SketchUр 2015 - от простого к сложному.
Петелин А., ДМК Пресс, 2015, 370 c.
SketchUp – уникальный 3D-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей – как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения – «Практик» и «Эксперт». Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей,
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Школа 3D ремонта. SketchUp Pro в пошаговых уроках.
Петелин А., Издательские решения, 2015, 96 с.
Это 2-я версия (переиздание 2013 г.) учебника - измененная, дополненная, основанная на версии Google/Trimble SketchUp 8 Pro. Изучение методики работы на базе пошаговых уроков моделирования визуализации виртуального «дома» - от первой линии плана до анимации-«прогулки» по комнатам. Изложение материала на такого рода уроках предполагает, что пользователь хотя бы в общих чертах знаком с программой, однако по ходу моделирования в рамках учебного проекта подробно рассматриваются и базовые принципы устройства работы программы: самые востребованные элементы интерфейса, инструменты, опции и т.п.
SketchUp – уникальный ЗD-редактор, который более 15 лет является одним из самых популярных, универсальных и любимых инструментов дизайна для миллионов пользователей – как профессионалов, так и любителей. Этот учебный курс включает в себя самый необходимый объем знаний как для первичного освоения, так и для начала реальной работы в программе, и проведет вас до уровня уверенного владения самыми необходимыми инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования
Тозик В.Т., Ушакова О.Б., БХВ-Петербург, 2013, 192 c.
Книга 'Самоучитель SketchUp' (авторы: Тозик В. Т., Ушакова О. Б.) научит создавать и редактировать архитектурные модели в программе SketchUp. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с объектами, применение специальных эффектов, вывод документа на печать и др. Даны основы поиска архитектурного образа методами SketchUp и архитектурного проектирования. Материал сопровождается оригинальными примерами создания архитектурных моделей и практическими упражнениями.
Александр Петелин , Интернет-издание, 2012, 340 c.
Самый новый, полный и подробный курс изучения SketchUp. Учебные материалы разделены на два уровня «глубины» освоения, условно обозначенные в названиях двух частей (книг) - «Практик» и «Эксперт». Первая книга проводит читателя-пользователя SketchUp от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ, до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач практического моделирования. Вторая книга углубляет и полностью завершает изучение всех возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе. Таким образом, каждый может выбрать одну из книг, т.е. начать изучение со своего уровня подготовленности и по своим интересам, или обратиться к любой из еще не освоенных тем, освещенных в обеих книгах, в произвольном порядке.
Цифровое фото, видео и звук на компьютере для ваших родителей
Скрылина С.Н., БХВ-Петербург, 2012, 368 с.
Книга представляет собой сборник практических рекомендаций, необходимых начинающему пользователю любого возраста для работы на компьютере с фотографиями, звуком и видео. Рассмотрены как 'родные' приложения операционной системы Windows, так и программы сторонних производителей. На простых примерах описаны основные операции по обработке фотографий, создание фоторамок, коллажей и календарей. Показано, как сформировать фотоальбом, видео- и фонотеку. Уделено внимание использованию изображений для создания генеалогического дерева. Рассмотрена технология создания собственного фильма, а также оцифровки старых аудио- и видеокассет. Отдельная глава посвящена воспроизведению компьютерной информации на современных телевизорах